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从零开始:3ds(Max及(老虎工作室谭雪松周曼徐鲜)小说及2014中文版)

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导读 小说相关信息书名: 从零开始:3ds Max作者: 老虎工作室(谭雪松、周曼、徐鲜)出版年份: 2014年语言: 中文书籍简介:《从零开始:3ds ...

小说相关信息

书名: 从零开始:3ds Max

作者: 老虎工作室(谭雪松、周曼、徐鲜)

出版年份: 2014年

语言: 中文

书籍简介:

《从零开始:3ds Max》是一本面向初学者和中级用户的3ds Max学习指南。本书由经验丰富的作者团队编写,通过清晰的讲解和实用的案例,帮助读者快速掌握3ds Max的基本功能和高级技巧。书中不仅涵盖了建模、材质、灯光、动画等核心模块的学习,还提供了多个行业应用实例,如建筑可视化、游戏设计和影视特效制作。无论是学生、设计师还是爱好者,都能从中受益匪浅。

本书以通俗易懂的语言和丰富的图解形式呈现内容,适合零基础入门者快速上手,同时也为有经验的用户提供了进阶指导。此外,书中还穿插了作者多年的工作经验和技巧分享,帮助读者在实际项目中更高效地使用3ds Max。

自编目录章节

第一部分 基础篇

1. 3ds Max 入门介绍

- 软件概述与安装

- 界面布局与基本操作

2. 模型创建与编辑

- 基本几何体的创建

- 标准几何体的应用

- 修改器的使用方法

3. 材质与贴图

- 材质球的基本概念

- UVW展开与贴图应用

- 渲染输出设置

4. 灯光与摄影机

- 标准灯光类型详解

- 高级灯光效果实现

- 摄影机的使用技巧

5. 渲染技术基础

- 默认扫描线渲染器

- 渲染参数优化

- 输出高质量图像

第二部分 进阶篇

6. 高级建模技术

- 多边形建模深入解析

- 放样与布尔运算

- 动态分割与网格平滑

7. 角色动画基础

- 骨骼系统搭建

- IK/FK动画绑定

- 关键帧动画制作

8. 粒子与动力学

- 粒子系统的创建与控制

- 刚体动力学模拟

- 流体仿真初步

9. 场景优化与管理

- 层级结构管理

- 场景合并与链接

- 性能优化策略

10. 脚本与插件开发

- MAXScript入门

- 插件开发基础

- 实用脚本案例分享

第三部分 行业应用篇

11. 建筑可视化

- 室内设计建模

- 外部景观表现

- VRay渲染流程

12. 游戏美术设计

- 角色建模与贴图

- 地形与环境制作

- 动画导入与优化

13. 影视特效制作

- 特效元素合成

- 动画曲线调整

- 后期处理与输出

14. 项目实战案例

- 商业广告场景制作

- 影视短片制作流程

- 团队协作经验分享

15. 未来趋势与发展

- AI辅助设计展望

- 新兴技术对3ds Max的影响

- 用户反馈与改进建议

希望这份信息能够满足您的需求!如果有其他问题或需要进一步完善,请随时告诉我。

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