小说相关信息
书名: 从零开始:3ds Max
作者: 老虎工作室(谭雪松、周曼、徐鲜)
出版年份: 2014年
语言: 中文
书籍简介:
《从零开始:3ds Max》是一本面向初学者和中级用户的3ds Max学习指南。本书由经验丰富的作者团队编写,通过清晰的讲解和实用的案例,帮助读者快速掌握3ds Max的基本功能和高级技巧。书中不仅涵盖了建模、材质、灯光、动画等核心模块的学习,还提供了多个行业应用实例,如建筑可视化、游戏设计和影视特效制作。无论是学生、设计师还是爱好者,都能从中受益匪浅。
本书以通俗易懂的语言和丰富的图解形式呈现内容,适合零基础入门者快速上手,同时也为有经验的用户提供了进阶指导。此外,书中还穿插了作者多年的工作经验和技巧分享,帮助读者在实际项目中更高效地使用3ds Max。
自编目录章节
第一部分 基础篇
1. 3ds Max 入门介绍
- 软件概述与安装
- 界面布局与基本操作
2. 模型创建与编辑
- 基本几何体的创建
- 标准几何体的应用
- 修改器的使用方法
3. 材质与贴图
- 材质球的基本概念
- UVW展开与贴图应用
- 渲染输出设置
4. 灯光与摄影机
- 标准灯光类型详解
- 高级灯光效果实现
- 摄影机的使用技巧
5. 渲染技术基础
- 默认扫描线渲染器
- 渲染参数优化
- 输出高质量图像
第二部分 进阶篇
6. 高级建模技术
- 多边形建模深入解析
- 放样与布尔运算
- 动态分割与网格平滑
7. 角色动画基础
- 骨骼系统搭建
- IK/FK动画绑定
- 关键帧动画制作
8. 粒子与动力学
- 粒子系统的创建与控制
- 刚体动力学模拟
- 流体仿真初步
9. 场景优化与管理
- 层级结构管理
- 场景合并与链接
- 性能优化策略
10. 脚本与插件开发
- MAXScript入门
- 插件开发基础
- 实用脚本案例分享
第三部分 行业应用篇
11. 建筑可视化
- 室内设计建模
- 外部景观表现
- VRay渲染流程
12. 游戏美术设计
- 角色建模与贴图
- 地形与环境制作
- 动画导入与优化
13. 影视特效制作
- 特效元素合成
- 动画曲线调整
- 后期处理与输出
14. 项目实战案例
- 商业广告场景制作
- 影视短片制作流程
- 团队协作经验分享
15. 未来趋势与发展
- AI辅助设计展望
- 新兴技术对3ds Max的影响
- 用户反馈与改进建议
希望这份信息能够满足您的需求!如果有其他问题或需要进一步完善,请随时告诉我。
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