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🎮Unity实现鼠标点击后拖拽物体✨

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导读 在Unity开发中,实现一个简单的鼠标点击拖拽功能是很多新手开发者都会遇到的需求。首先,确保你的物体已经被添加了`Rigidbody`组件,这样可...

在Unity开发中,实现一个简单的鼠标点击拖拽功能是很多新手开发者都会遇到的需求。首先,确保你的物体已经被添加了`Rigidbody`组件,这样可以更好地模拟物理效果。接着,编写脚本绑定到物体上,用以监听鼠标的点击和移动事件。

第一步:检测鼠标点击。通过`Input.GetMouseButtonDown(0)`来判断是否点击了左键。然后使用`Raycast`射线检测点击位置是否有目标物体。如果命中目标,则记录下当前物体的位置信息。

第二步:开始拖拽。当检测到点击时,锁定鼠标位置,并持续更新物体的世界坐标。可以使用`Transform.position`属性实时调整物体的位置,使其跟随鼠标的移动而变化。

第三步:释放物体。当鼠标松开时(`Input.GetMouseButtonUp(0)`),停止更新物体位置,完成一次拖拽操作。如果需要更复杂的交互逻辑,比如限制边界或添加惯性效果,还可以进一步扩展脚本功能。

通过以上步骤,你就能轻松地为Unity项目添加一个实用且有趣的鼠标拖拽功能啦!🎉

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