随着智能手机使用量的爆炸式增长和在线支付变得更加容易,去年应用内购买的收入出现了大幅增长。尽管订阅仍占收入的一小部分,但它具有巨大的增长潜力。
Sensor Tower 的一份新情报报告称,到 2021 年,应用和游戏的应用内购买收入总计 1316 亿美元。该报告还指出了为什么智能手机应用程序开发人员严重依赖订阅来留住用户。2021 年,基于订阅的应用程序的消费者支出增长了 41%。2020 年,该细分市场增长了 34%。
2021 年,消费者在订阅上的支出为 183 亿美元。2020 年,这一数字为 130 亿美元。收入大幅增长了 41%。令人惊讶的是,即使以这样的速度增长,订阅收入也只占应用和游戏应用内购买总收入的一小部分。
订阅仅占智能手机应用和游戏累计收入的 14%。这个数字可能看起来很小,但在 2020 年,订阅模式的收入,特别是非游戏应用程序的收入,仅占消费者总支出的 11.7%。简而言之,订阅是一个利润丰厚的收入来源,而且该行业正在持续增长。
增长最快的应用类别是购物、娱乐、健康和健身、工作和教育。在订阅游戏中,YouTube 是全球最大的收入来源。紧随视频流媒体网站之后的是约会服务 Tinder 和日本网络漫画服务 Piccoma。
毫无疑问,知名科技巨头和初创公司都在寻求订阅服务,以便从智能手机用户那里获得稳定的收入来源。在美国收入最高的 100 款应用程序中,目前有 90 款包含订阅服务并非巧合。
iPhone 上的苹果 iOS 生态系统仍然在订阅模式中占据最大份额。报告指出,近 75% 的消费者订阅应用程序支出来自苹果的 App Store。然而,值得注意的是,Android 用户在订阅应用上的支出同比增长了 78%。苹果 iPhone 用户的支出仅增加了 31%。
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